È uscito Flarestar, il nuovo audiogame accessibile di Sylphe labs e TiconBlu!

NUOVA USCITA: La Prima Edizione Aperta di Flarestar, il nuovo audiogame di Sylphe labs e TiconBlu, è disponibile da oggi per PC e Mac, al prezzo di 17,90€. Prossimamente anche l’edizione iOS.

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VIVA GLI AUDIOGAME!

TEASER: “…

Spazio… Astronave Icarus in rotta di ritorno dal sistema Teta 1 Orionis.” Muoviti all’interno delle grandi ambientazioni sonore dell’astronave Icarus, sblocca tutte le simulazioni del ponte ologrammi, muoviti con la navetta ‘Artemis’ in esplorazione nello spazio ed evita la collisione con i relitti che ti si parano davanti, combatti contro droidi da esercitazione addestrati a uccidere. Sii pronto a salvare la tua vita da un’oscura minaccia affidandoti solo al tuo udito.

DESCRIZIONE DEL GIOCO:

Spazio, Astronave Icarus in rotta di ritorno dal sistema Teta 1 Orionis. Dal diario del primo Ufficiale Mac Namara, “… abbiamo lasciato la velocità di curvatura per l’improvvisa comparsa di detriti stellari sulla nostra rotta… ” Solo nello spazio, a bordo di un’astronave della flotta coloniale sarai catapultato in un’avventura emozionante e piena di colpi di scena. Nei panni del primo ufficiale Mac Namara dovrai salvare te stesso e il tuo equipaggio da una mortale minaccia e dipanare il mistero celato dietro di essa. Muoviti all’interno dell’astronave Icarus, affronta le simulazioni del ponte ologrammi, rileva il comando della nave, esci in esplorazione nello spazio e sii pronto a combattere per salvare la tua vita… affidandoti solo al tuo udito. Nelle oltre 5 ore di gameplay il giocatore, affidandosi al proprio udito, dovrà esplorare 3 grandi ambientazioni differenti e risolvere numerosi livelli tra astronavi, pod di riparazione, enigmi e combattimenti ravvicinati.

FLARESTAR, sviluppato da Sylphe labs e da TiconBlu in veste di publisher, è distribuito per piattaforme PC/Mac e prossimamente anche per iOS.

ISTRUZIONI:

FLARESTAR si gioca, su PC e Mac, principalmente con l’ausilio dei tasti direzionali per muoversi di una locazione nella direzione selezionata.

  • Il movimento del personaggio viene sempre eseguito nella direzione selezionata ad una distanza sempre uguale, una locazione alla volta: proprio come il movimento su una scacchiera.
  • Essenziale è quindi contare i passi, percepire i diversi suoni del terreno, porre attenzione alle variazioni sonore e se si va a sbattere contro un muro…probabilmente quella è la direzione sbagliata!
  • Il tasto invio serve per interagire con oggetti, per raccoglierli o per usarli, o per confermare azioni.
  • Dato che è possibile raccogliere e trasportare oggetti, si possiede un inventario. Esso è accessibile premendo il tasto tab. Ad ogni pressione si sceglierà uno degli oggetti presenti in inventario, l’ultimo selezionato rimarrà attivo per l’utilizzo che andrà sempre confermato con il tasto invio.
  • Durante il gioco il protagonista indosserà una tuta da combattimento, essa fornirà alcune utili funzioni. Essendo dotata di un sensore di movimento, il giocatore sentirà un cicalino provenire dalla direzione della fonte del movimento. La rapidità del suono indicherà la distanza con l’oggetto in movimento, inoltre se il suono è alle spalle, il tono del segnale sarà più grave. * La tuta è dotata inoltre di un fucile folgoratore, per sparare basterà premere il tasto shift più una delle quattro frecce direzionali e un singolo colpo verrà sparato nella direzione selezionata.
  • La tuta possiede un computer di bordo al quale si potrà accedere premendo la barra spaziatrice. Verranno fornite cosi una serie di informazioni legate alla zona in cui ci si trova.

TEASER:

Qui il link alla pagina del gioco su audiogame.it:

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